Chihayafuru
Chihaya Ayase od dzieciństwa marzy o jednym: zostać najlepszą zawodniczką karuty — dynamicznej gry karcianej opartej na klasycznej japońskiej poezji. […]
Demografia odbiorców: Josei. To klasyfikacja grupy docelowej, nie gatunek.
Chihaya Ayase od dzieciństwa marzy o jednym: zostać najlepszą zawodniczką karuty — dynamicznej gry karcianej opartej na klasycznej japońskiej poezji. […]
Pewna dziewczyna budzi się pozbawiona wszystkich wspomnień, nie poznając nawet najbliższych jej osób. Prowadzona przez tajemniczego ducha o imieniu Orion,
Chihaya Ayase wraz ze szkolnym klubem karuty kontynuuje drogę ku marzeniu o mistrzostwie w tej wymagającej, pełnej pasji grze w
Nai, naiwny chłopiec poszukujący ważnej dla siebie osoby, i Gareki, sprytny młody złodziej, przez przypadek splatają swoje losy i trafiają
Świeżo wypuszczony z więzienia Yotaro pragnie tylko jednego: zostać uczniem słynnego mistrza rakugo, którego występ odmienił jego życie. Przyjęty pod
Dodatkowe historie wracają do Moriko Morioki i Yuuty Sakurai po wydarzeniach głównej serii. Ich relacja rozwija się jednocześnie w codziennym
Yotaro, dawny więzień, oddaje się bez reszty rakugo — tradycyjnej japońskiej sztuce opowiadania historii — pod okiem swojego surowego mistrza.
Moriko Morioka, trzydziestoletnia kobieta, rzuca wyczerpującą pracę i zostaje szczęśliwą „domatorką”, uciekając w świat sieciowej gry MMO. Tam, pod postacią
Urano, miłośniczka książek, ginie i odradza się jako chorowita dziewczynka Myne w świecie, w którym druk jest luksusem dostępnym nielicznym.
Dodatkowe epizody wracają do grupy dorosłych otaku próbujących pogodzić związki, pracę i swoje pasje. Romantyczne nieporozumienia mieszają się z grami,