Fuuma no Kojirou: Fuuma Hanran-hen
Po zakończeniu wojny Świętych Mieczy Kojirou wraca do klanu Fuuma i odkrywa, że dawnych towarzyszy pochłonął wewnętrzny bunt.
Demografia odbiorców: Shounen. To klasyfikacja grupy docelowej, nie gatunek.
Po zakończeniu wojny Świętych Mieczy Kojirou wraca do klanu Fuuma i odkrywa, że dawnych towarzyszy pochłonął wewnętrzny bunt.
Octopus Dragon porywa Mari i mistrzowski pas Kinnikumana, zmuszając bohatera oraz Justice Choujinów do turniejowej wyprawy na Planetę Metro.
Kakeru rusza tropem małp sterowanych przez inteligentnego Spectera, zanim hełmy wzmacniające ich umysły pozwolą zbiegom przejąć kontrolę nad światem.
Katta Kirifuda rozpoczyna kolejny rok szkolny wraz z Bucyake i Yohdelem, a pojawienie się nowych uczniów szybko prowadzi do następnej serii pojedynków Duel Masters.
Tokio przeprowadza się z Yamagaty do stolicy i poznaje Japana Hinomoto, mistrza osobliwej sztuki walki czerpiącej techniki ze wszystkich prefektur kraju.
Nowa wychowawczyni Tamako próbuje zapanować nad przedszkolną grupą, lecz czteroletni Inumaru każdego dnia wystawia jej cierpliwość na coraz dziwniejsze próby.
Szkolna wycieczka do Kansai sprowadza Taisona Maedę w rodzinne strony, gdzie wiadomość o chorym ojcu zmusza go do spotkania z bliskimi i nierozliczoną przeszłością.
Trzy krótkie, pozbawione dialogów segmenty gromadzą klasyczne superroboty Go Nagaia do wspólnej walki z armią Mykenów.
Wojna zbliża się do stolicy Kriszny, a Rygart musi wykorzystać pełnię możliwości starożytnego golema, by powstrzymać bezwzględny marsz generała Borcuse’a.
Po zdobyciu mistrzostwa Shobu zostaje wezwany do świata stworzeń, któremu zagraża Diabolos Zeta władający niszczycielską mocą czasu.