Future Card Buddyfight X: All-Star Fight
Punktem wyjścia jest decyzja rodziny Mikado Gaou, która przenosi się do Stanów Zjednoczonych, by szerzyć rodową sztukę walki Mikado-ryū aiki-jūjutsu. […]
Anime skupione na dynamicznych starciach, pościgach, misjach i intensywnej rywalizacji.
Punktem wyjścia jest decyzja rodziny Mikado Gaou, która przenosi się do Stanów Zjednoczonych, by szerzyć rodową sztukę walki Mikado-ryū aiki-jūjutsu. […]
Akcja rozgrywa się w Królestwie Atolnia, a punktem wyjścia jest osada Ekaliipu na jego zachodnim krańcu. Na tamtejszym wzgórzu rośnie
Krótkometrażowa etiuda Mamoru Oshiiego sięga po klasyczny komiks Shotaro Ishinomoriego i pokazuje Joe Shimamurę, czyli tytułowego cyborga o numerze 009,
Nad światem kart wisi groźba podporządkowania wszystkich cywilizacji przez cywilizację ciemności. Shobu Kirifuda, uchodzący za najsilniejszego duelistę, rusza na ratunek
Trzyczęściowa opowieść wraca do wątków mangi Oh! greata, których nie pokazał serial telewizyjny. Odsłona oznaczona jako Trick 1 przenosi na
Krótkie historie z życia Shinkurou Kurenai, nastoletniego rozjemcy zarabiającego na gaszeniu cudzych konfliktów, oraz Murasaki Kuhouin, wychowanej w odosobnieniu córki
Dwie humorystyczne opowieści poboczne wobec głównej intrygi serii. Pierwsza jest prologiem przyjazdu Rachel Calvin do Japonii: genialna badaczka próbuje dotrzeć
Mābō, rysunkowy urwis z japońskich kreskówek lat trzydziestych, gra tu młodego Kinoshitę Tōkichirō – czyli Toyotomiego Hideyoshiego z czasów, gdy
Materiał, który okazał się punktem zwrotnym w historii Final Fantasy VII: Advent Children. Zapraszając zespół Square Enix do Wenecji, dano
Zamykająca całość część zatytułowana „Towa no Kuon”: Quon postanawia wraz z Shunem uderzyć na kwaterę główną Coustos, by odzyskać Towę