Camelot
Młoda mangaka Marina i jej przyjaciele zostają porwani przez smoka do średniowiecznej Brytanii, gdzie ważą się losy Artura, Camelotu i Excalibura.
Magiczne światy, niezwykłe istoty, moce i rzeczywistości odmienne od codzienności.
Młoda mangaka Marina i jej przyjaciele zostają porwani przez smoka do średniowiecznej Brytanii, gdzie ważą się losy Artura, Camelotu i Excalibura.
Pastel i jej niedoświadczona drużyna są spłukani, dlatego przyjmują proste zlecenie zdobycia źródlanej wody, które szybko przeradza się w pełną magii wyprawę.
Młody wojownik Lid Kyle przemierza sześć odmiennych krain, zbierając sprzymierzeńców do walki z istotą, która podporządkowała sobie cały podzielony świat.
Przybycie miejskiego chłopca do wiejskiej szkoły budzi skojarzenia z legendarnym duchem wiatru, lecz wspólne zabawy stopniowo zmieniają podejrzliwość w przyjaźń.
W świecie pozbawionym japońskich znaków chłopcy uosabiający hiraganę wyruszają na poszukiwanie rozproszonych towarzyszy i utraconego języka.
Miniaturowi egipscy bogowie wracają do codziennych zajęć, w których dawne atrybuty bóstw zderzają się z bardzo współczesnymi drobiazgami.
Arisu Hanazono otrzymuje magiczne wahadełko i trafia do świata Little Fairilu, gdzie razem z Lip uczy się rozpoznawać marzenia oraz odważnie o nie zabiegać.
Kakeru rusza tropem małp sterowanych przez inteligentnego Spectera, zanim hełmy wzmacniające ich umysły pozwolą zbiegom przejąć kontrolę nad światem.
Miętowozielona gąsienica Knyacki przemierza otoczenie we własnym tempie, a zwykłe przedmioty stają się dla niej początkiem pomysłowych, glinianych przygód.
Z pozoru zwyczajna uczennica Ako odkrywa, że codzienność prefektury Chiba potrafi w jednej chwili zmienić się w fantastyczną i zupełnie nieprzewidywalną przygodę.