Fairy Ranmaru
Punktem wyjścia jest świat, w którym liczy się zasada „albo dasz radę, albo giniesz”: raz upadniesz i już nie wstaniesz, […]
Punktem wyjścia jest świat, w którym liczy się zasada „albo dasz radę, albo giniesz”: raz upadniesz i już nie wstaniesz, […]
Do szkoły podstawowej Mitsuba przenosi się osobliwa dziewczynka. Na pierwszy rzut oka niczym się nie wyróżnia, jednak jest świetną sportsmenką
Fine i Rein trafiają do Royal Wonder Academy na Royal Wonder Planet, gdzie mają uczyć się, jak być lepszymi księżniczkami.
Krótki, utrzymany w tonie parodii epilog domykający dwie historie naraz: Mahou Tsukai Tai! oraz Shamanic Princess. Obie serie ukazywały się
Po tym, jak wróżki pokonały złą boginię Gunalę, Fairy Castle staje przed kolejnym kryzysem: magiczna energia świata zostaje pochłonięta przez
Dziewięcioletnia Melmo traci matkę w wypadku samochodowym i zostaje z opieką nad dwoma młodszymi braćmi, czyli z zadaniem przerastającym jej
Gamindustri to świat, w którym konsole do gier przybrały postać krain i ich władczyń. Neptune wraz z pozostałymi boginiami rządzi
W domu Kagami od pokoleń przechodzi z rąk do rąk niewielkie lusterko w zachodnim stylu, mieszczące się w dłoni. Atsuko,
Komugi Nakahara ponownie łączy pracę początkującej idolki z rolą magicznej pielęgniarki, stając naprzeciw nowych zagrożeń i rywalki Koyori.
Księżniczka Romi przybywa na Ziemię, by odnaleźć figlarne Teeniepings — magiczne istoty ucieleśniające emocje, które wywołują zamieszanie w Harmony Town.