Strike the Blood Second
Kojou Akatsuki i Yukina Himeragi wracają w ośmiu odcinkach, gdy nowe incydenty na Itogami wystawiają na próbę kontrolę nad mocą Czwartego Protoplasty.
Duchy, demony, klątwy i zjawiska wykraczające poza prawa natury.
Kojou Akatsuki i Yukina Himeragi wracają w ośmiu odcinkach, gdy nowe incydenty na Itogami wystawiają na próbę kontrolę nad mocą Czwartego Protoplasty.
Sakura Kusakabe nadal dzieli dom z anielicą Dokuro, której dobre intencje, magiczna pałka i błyskawiczne wskrzeszenia burzą każdą próbę normalności.
Hiro Hiyorimi ginie, próbując ocalić tajemniczą Hime, po czym zostaje przez nią wskrzeszony jako wojownik uwikłany w brutalną wojnę królewskich potworów.
Cudowny kij baseballowy daje najsłabszej drużynie serię zwycięstw, lecz za każdy home run odbiera graczom część duszy — Kitaro musi odzyskać niebezpieczny przedmiot na boisku pełnym yokai.
Kitaro ściga grupę zachodnich potworów, które uciekły z piekła i przejęły widmowy pociąg zdolny podróżować między światami oraz epokami.
Bogactwo zdobyte dzięki magicznemu artefaktowi ma wysoką cenę, a Kitaro zostaje wciągnięty w spór między chciwym przedsiębiorcą i yokai.
Nienaturalny tajfun sprowadza do Tokio armię potworów, a Kitaro musi powstrzymać cesarza yokai pragnącego przejąć miasto.
Akuma-kun rusza do osobliwego Demon Landu, by uwolnić dzieci porwane przez zabawki ożywione przez złowrogą zachodnią lalkę.
Cyborg Kisaragi ucieka przez podzielone Tokio, ścigany jednocześnie przez wampirycznych rycerzy, yakuzę i bezwzględnych łowców.
Chiński yokai Chi przybywa do Japonii pod pozorem kupca i zamienia miejscowe duchy w kawałki tkaniny. Kitaro zbiera swoich sprzymierzeńców, by odbić uwięzionych przyjaciół i zatrzymać inwazję z twierdzy najeźdźców.