Wizardry
Drużyna wojowników i magów schodzi do śmiertelnie niebezpiecznego labiryntu, aby powstrzymać zło zagrażające królestwu.
Podróże, odkrywanie nowych światów, wyprawy i rozwój bohaterów poprzez kolejne wyzwania.
Drużyna wojowników i magów schodzi do śmiertelnie niebezpiecznego labiryntu, aby powstrzymać zło zagrażające królestwu.
Ośmiu wojowników związanych wspólnym przeznaczeniem kontynuuje walkę o ród Satomi w świecie feudalnych konfliktów i klątw.
Ekscentryczny książę galaktycznego imperium wyrusza w podróż z uzbrojonym wojownikiem i młodą elfką, której siła przeczy delikatnemu wyglądowi.
Były żołnierz zostaje zmuszony do powrotu do akcji, gdy handlarz bronią porywa naukowca pracującego nad przełomowym lekarstwem.
Archeolog odkrywa artefakt prowadzący do dawno zapomnianej tajemnicy, o którą rywalizują religijne organizacje i światowe mocarstwa.
Sześcioro Arturów otrzymuje kolejne zadanie w świecie, gdzie mnożące się Excalibury mogą zmienić bieg historii.
Nobita i przyjaciele uciekają do prehistorycznej Japonii, gdzie spotykają chłopca Kukuru i muszą ochronić jego lud przed władcą czasu.
Putin i Kirenenko opuszczają więzienie, a obsesja na punkcie limitowanych tenisówek uruchamia pościg pełen wypadków i niemych gagów.
Młody Ital opuszcza zniszczony dom i wyrusza przez Gaiarth, gdzie pozostałości dawnej wojny nadal zagrażają ludziom oraz maszynom.
Micchi przemierza kosmos w poszukiwaniu chłopca, z którym rozdzielono ją w dzieciństwie, nie zważając na ścigające ją służby.