Call of the Wild
Buck zostaje wyrwany ze spokojnego domu w Kalifornii i sprzedany na Północ, gdzie jako pies zaprzęgowy musi nauczyć się surowych praw gorączki złota.
Buck zostaje wyrwany ze spokojnego domu w Kalifornii i sprzedany na Północ, gdzie jako pies zaprzęgowy musi nauczyć się surowych praw gorączki złota.
W roku 2088 granica między człowiekiem a potworem zaciera się, gdy przemienione istoty zwane Guilsteinami stają się narzędziem brutalnej walki o przetrwanie.
Po zniszczeniu Jimbocho Jashin-chan rusza do Takamori, gdzie ma zmierzyć się z Yurine w zwariowanej wizji świata po katastrofie.
U schyłku dynastii Han Liu Bei, Guan Yu i Zhang Fei składają braterską przysięgę, gdy bunt i ambicje wodzów rozrywają Chiny.
Cao Cao rusza na południe, a Liu Bei i Sun Quan muszą zbudować kruchy sojusz, zanim wielka flota rozstrzygnie los ziem nad Jangcy.
Sakura Kusakabe nadal dzieli dom z anielicą Dokuro, której dobre intencje, magiczna pałka i błyskawiczne wskrzeszenia burzą każdą próbę normalności.
W Japonii lat sześćdziesiątych Saya tropi teropterydy — krwiożercze istoty potrafiące podszywać się pod ludzi. Jest najskuteczniejszą łowczynią współpracującą z
Gloomy to porzucony niedźwiadek, którego przygarnia mały chłopiec o imieniu Pitty. Na początku zwierzak jest uroczy i chętny do przytulania,
Flum Apricot nie miała zostać bohaterką: jej statystyki są zerowe, a mocy, którą posiada, nie potrafi nawet użyć. Mimo to
„Nie igraj z tym, co nadprzyrodzone” – pod tym hasłem zebrano dwie opowieści o konsekwencjach, jakie spadają na ludzi wychodzących