Hyperdimension Neptunia
Gamindustri to świat, w którym konsole do gier przybrały postać krain i ich władczyń. Neptune wraz z pozostałymi boginiami rządzi […]
Jesień 2026Historie warte twojego czasu.
Gamindustri to świat, w którym konsole do gier przybrały postać krain i ich władczyń. Neptune wraz z pozostałymi boginiami rządzi […]
Uczennice szkół sensha-dō odkładają turniejową presję na bok, a cztery filmy pokazują ich codzienne przyjaźnie, szkolne zwyczaje i komediowe spotkania poza polem walki.
Chibiaturowe wojowniczki Toji z serialu i gry spotykają się w krótkich misjach, gdzie walka z aradama równie często ustępuje miejsca szkolnym żartom.
Nanafa ponownie dzieli rodzinny dom na Okinawie z kapryśnymi duchami, których obecność przemienia szkolną i restauracyjną codzienność w serię nadnaturalnych nieporozumień.
Piyoko i jej wspólnicy chcą znaleźć sposób na pokonanie laserowego spojrzenia Dejiko, dlatego próbują obrócić przeciw niej równie absurdalną broń: bazookę wystrzeliwaną z ust.
Robotyczne bohaterki wracają w trzech bonusowych odcinkach, które rozwijają komediowy chaos serii i bawią się motywami klasycznych superrobotów.
Sto lat po ekologicznej katastrofie cztery dziewczyny pracujące w PARK budują własną kulturę na styku mody, otaku i twórczej niezależności.
DJ-ki z kilku zespołów D4DJ spotykają się w krótkich, komediowych historiach rozgrywanych między próbami i występami.
Grupa uczennic z Iwaki tworzy klub hula, lecz zanim wystąpi przed publicznością, musi opanować podstawy tańca i nauczyć się działać razem.
Bohaterki Saki spędzają czas między turniejami, odsłaniając codzienne przyjaźnie, drobne rywalizacje i komiczne zwyczaje drużyn mahjonga.