The Do-Over Damsel Conquers the Dragon Emperor
Jill ucieka z lochu w noc poprzedzającą egzekucję, na którą skazał ją własny narzeczony, następca tronu Gerald. W trakcie ucieczki […]
Jill ucieka z lochu w noc poprzedzającą egzekucję, na którą skazał ją własny narzeczony, następca tronu Gerald. W trakcie ucieczki […]
Lord El-Melloi II podejmuje kolejną sprawę, w której magia przeplata się z tajemnicą sprzed lat. Niespodziewane zjawisko zmusza go do
Kyoya Hashiba, twórca gier, który poniósł zawodową porażkę i wraca w rodzinne strony, budzi się nagle dziesięć lat wcześniej —
Conan spotyka Ai Haibarę pogrążoną w niezwykłej wizji przyszłości, w której działanie eksperymentalnego środka nie przyniosło oczekiwanego rozwiązania. Dziesięć lat
Conan i jego najbliżsi wracają z podróży do Osaki, ale zwykły plan zjedzenia lokalnego okonomiyaki szybko zamienia się w serię
Spotkanie szesnastu znajomych w odosobnionej willi miało być spokojnym odpoczynkiem, lecz napięcie rośnie, gdy znika cenna butelka wina. Conan obserwuje
Profesor Agasa przygotowuje dla Conana i Młodych Detektywów kolejne wyzwanie, które ma sprawdzić ich spostrzegawczość i współpracę. Zabawa szybko nabiera
Kaito Kid trafia na odciętą od świata wyspę, gdzie jego plany krzyżują się z działaniami Conana i Młodych Detektywów. Bohaterowie
Conan odwiedza nowoczesne wieżowce, w których spotykają się dawni znajomi i wpływowi goście. Gdy wokół budynków dochodzi do serii niepokojących
Conan i grupa dzieci testują zaawansowaną grę wirtualną odtwarzającą Londyn z czasów Sherlocka Holmesa. Kiedy system przejmuje kontrolę nad rozgrywką,