GAMERS!
Keita Amano to typowy samotny gracz, dla którego szczęściem jest wieczór spędzony sam na sam z konsolą. Wszystko wywraca się […]
Keita Amano to typowy samotny gracz, dla którego szczęściem jest wieczór spędzony sam na sam z konsolą. Wszystko wywraca się […]
Yuzu, energiczna i modna licealistka, po ślubie matki musi przywyknąć do nowej szkoły i nowej rodziny. Największym zaskoczeniem okazuje się
Lata dziewięćdziesiąte, era salonów gier. Haruo, przeciętny uczeń, ale prawdziwy mistrz automatów, spotyka godną siebie rywalkę w osobie Akiry —
Licealista Natsuo skrycie kocha się w swojej nauczycielce Hinie, lecz w chwili zagubienia spędza noc z chłodną, tajemniczą Rui. Świat
Mamako, Masato i ich towarzysze zamieniają kolejną część wyprawy w nadmorską przygodę, w której odpoczynek szybko ustępuje miejsca nowym nieporozumieniom.
Masato marzy o zwyczajnym nastoletnim życiu, lecz zostaje wciągnięty do świata gry — i to nie sam, a razem ze
Tohru Honda po rodzinnej tragedii trafia pod dach tajemniczego rodu Souma. Szybko odkrywa, że jego członkowie zmieniają się w zwierzęta
Film powraca do historii grupy przyjaciół naznaczonych śmiercią Menmy, łącząc wspomnienia znanych wydarzeń z nowym spojrzeniem na ich życie po
Kazuya i Chizuru wchodzą w kolejny etap relacji, której coraz trudniej nadać wyłącznie zawodowe ramy. Wspólne doświadczenia, rodzinne oczekiwania i
Hachiman Hikigaya patrzy na szkolne życie z cynizmem i nie zamierza udawać, że młodość jest pasmem pięknych wspomnień. Przymusowe dołączenie