Handyman Saitou in Another World
Saitou, niepozorny złota rączka, w swoim dawnym świecie bywał niedoceniany, lecz po przeniesieniu do krainy fantasy jego przyziemne umiejętności okazują […]
Saitou, niepozorny złota rączka, w swoim dawnym świecie bywał niedoceniany, lecz po przeniesieniu do krainy fantasy jego przyziemne umiejętności okazują […]
Krótki pilot prezentuje wczesną koncepcję Sword of the Stranger poprzez dynamiczne starcia mieczem i surową historyczną scenerię. Samotny wojownik zostaje
Młody książę Arslan traci królestwo po katastrofalnej bitwie i musi uciekać przed wrogami. Wraz z niewielką grupą lojalnych sprzymierzeńców rozpoczyna
Wydarzenia zbliżają się do finału, a Gintoki i jego sprzymierzeńcy próbują uporządkować sytuację przed ostatnim starciem. Stare konflikty, rodzinne więzi
Gracz, który zasypia przy swojej ulubionej grze, budzi się w świecie fantasy w ciele postaci, którą dotąd prowadził — potężnego
Ikki Kurogane uchodzi za najsłabszego ucznia akademii kształcącej Rycerzy Magii — wojowników zdolnych przekuć własną duszę w broń. Przezywany „Nieudacznikiem”,
Bezimienny wojownik znany jako Afro przemierza brutalny świat rządzony przez legendę opasek oznaczających najsilniejszych szermierzy. Pamięć o utracie ojca napędza
Kenshin i jego towarzysze ponownie mierzą się z cieniem epoki, w której miecz decydował o losach ludzi szybciej niż prawo.
Młody Kenshin służy jako zabójca w burzliwych latach poprzedzających restaurację Meiji. Spotkanie z Tomoe zmusza go do skonfrontowania politycznej przemocy
Odnalezienie przeklętego miecza Sounga budzi zagrożenie związane z ojcem Inuyashy i Sesshomaru. Ostrze potrafi przywoływać zmarłych, a jego moc wymusza