SHIMONETA: A Boring World Where the Concept of Dirty Jokes Doesn’t Exist
W przyszłości, w której rząd całkowicie zdelegalizował wulgarne żarty i wszelkie treści o podtekście, ludzie noszą obroże cenzurujące każde nieprzyzwoite […]
W przyszłości, w której rząd całkowicie zdelegalizował wulgarne żarty i wszelkie treści o podtekście, ludzie noszą obroże cenzurujące każde nieprzyzwoite […]
Rachel i Zack kontynuują ucieczkę z budynku pełnego śmiertelnych pułapek, zbliżając się do odpowiedzi ukrytych na wyższych piętrach. Ich kruchy
Piętnastoletnia Makoto, młoda adeptka czarów, zgodnie z tradycją opuszcza dom, by uczyć się magii z dala od rodzinnych stron. Wraz
Na dryfującej po morzu piasku wyspie zwanej Błotnym Wielorybem żyje społeczność, w której większość mieszkańców włada telekinetyczną mocą — okupioną
Lata dziewięćdziesiąte, era salonów gier. Haruo, przeciętny uczeń, ale prawdziwy mistrz automatów, spotyka godną siebie rywalkę w osobie Akiry —
Rachel budzi się w opuszczonym budynku, nie pamiętając, jak się tu znalazła, i szybko odkrywa, że każde piętro strzeże inny
Shido Itsuka poznaje niezwykłą prawdę: tajemnicze Duchy, których pojawienie się wywołuje niszczycielskie wstrząsy przestrzenne, można powstrzymać tylko na jeden sposób
Mamako, Masato i ich towarzysze zamieniają kolejną część wyprawy w nadmorską przygodę, w której odpoczynek szybko ustępuje miejsca nowym nieporozumieniom.
Masato marzy o zwyczajnym nastoletnim życiu, lecz zostaje wciągnięty do świata gry — i to nie sam, a razem ze
Kusuo Saiki to nastolatek obdarzony niemal nieograniczonymi mocami psychicznymi — telepatią, telekinezą i wieloma innymi. Zamiast cieszyć się nadludzkimi zdolnościami,