
#Compass2.0: Animation Project
#コンパス2.0 戦闘摂理解析システム
W systemie analizy przebiegu walk COMPASS2.0 bohaterowie spotykają się z ludzkimi partnerami w sennej przestrzeni. Muszą nieustannie toczyć pojedynki, bo tylko wytwarzana w ten sposób energia utrzymuje system w ruchu. Jednym z nich jest 13, awanturnik, który uparcie odmawia znalezienia sobie partnera. Gdy niewiele brakuje, by wyrzucono go z systemu, do współpracy zgłasza się nowy gracz o imieniu Jin. Razem mają spróbować przynieść spokój światu #COMPASS2.0.
Serial telewizyjny z wiosny 2025 roku liczy 12 odcinków po 24 minuty, czyli 288 minut łącznie, a jego realizacją zajęło się studio Lay-duce. Podstawą jest gra #Compass Sentou Setsuri Kaiseki System. Gatunkowo to akcja i science fiction rozgrywane w wirtualnym świecie, z motywami reinkarnacji, antybohatera, robotów, idoli, syntezatorów głosu i tragedii.
Twoja prywatna recenzja
Oceń elementy anime. Notatka zostaje wyłącznie w Twojej przeglądarce.