Mahou Sensei Negima! ANIME FINAL
Negi Springfield i uczennice klasy 3-A docierają do finałowego etapu wspólnej przygody, w którym magia łączy się z decyzjami dotyczącymi ich przyszłości.
Anime wykorzystujące motyw: magia.
Negi Springfield i uczennice klasy 3-A docierają do finałowego etapu wspólnej przygody, w którym magia łączy się z decyzjami dotyczącymi ich przyszłości.
Trójka niepokornych poszukiwaczy przygód rusza ku Wieży Wiatru, gdzie pogoń za kolejnym zleceniem szybko przeradza się w starcie z magią, potworami i dawnymi tajemnicami.
Potężna czarodziejka Tsukune rozwiązuje codzienne kłopoty z taką swobodą, że jej zaklęcia zwykle wywołują jeszcze większy i znacznie zabawniejszy chaos.
Pięciominutowy pilot kondensuje początek Magic Knight Rayearth, przedstawiając Hikaru, Umi i Fuu oraz magiczny świat Cephiro w formie dynamicznej wizytówki serii.
Lime i Bass ścigają po Tokio sześć magicznych klejnotów, zanim zgromadzone w nich negatywne emocje przemienią zwyczajne przedmioty w kłopotliwe potwory BEM.
Lue’der, chłopak obdarzony czerwonym okiem i mocą wiatru, zostaje wciągnięty w walkę o Zer’lue przeciw armii, która podporządkowuje krainę technologicznej przemocy.
Bezwzględny czarnoksiężnik Chivas Scotch przyjmuje zlecenie zgładzenia potwora, lecz porażka zmusza go do dzielenia losu i ciała ze służącą Gin Fizz.
Akihiro znajduje niezwykły dywan, z którego wyłania się energiczna Malon; jej magia komplikuje randkę z Miyuki i sprowadza na chłopaka groźnego czarodzieja.
Niekontrolowane przemiany Yuu w Creamy Mami komplikują produkcję filmu Shingo, zwłaszcza gdy obie jej postacie mają wystąpić u boku gwiazdy Megumi.
Młoda Popuri odkrywa niezwykłą aptekę i poznaje magię, która działa najlepiej wtedy, gdy pomaga rozwiązywać codzienne problemy.