Isekai Quartet 2
Postacie przeniesione z kilku światów nadal uczęszczają do wspólnej szkoły. Do klasy dołączają kolejni bohaterowie, a szkolne obowiązki stają się […]
Postacie przeniesione z kilku światów nadal uczęszczają do wspólnej szkoły. Do klasy dołączają kolejni bohaterowie, a szkolne obowiązki stają się […]
Wojna o Underworld wchodzi w decydującą fazę. Asuna, Alice i armia świata ludzi próbują zatrzymać siły prowadzone przez Gabriela Millera,
Bell Cranel spotyka w lochu młodą vouivre o imieniu Wiene, która potrafi mówić i odczuwać emocje. Familia Hestii przyjmuje ją
Makoto Edamura uważa się za najlepszego oszusta w Japonii, dopóki nie próbuje okraść Laurenta Thierry’ego. Francuski specjalista od przekrętów natychmiast
W ponurym mieście zwanym Dziurą czarownicy wykorzystują mieszkańców do niebezpiecznych eksperymentów. Caiman, potężny mężczyzna z głową gada i utraconą pamięcią,
Violet pracuje jako Auto Memories Doll, pomagając innym wyrażać uczucia w listach, lecz nadal nosi w sobie słowa majora Gilberta.
Karasuno wraca na parkiet podczas turnieju ogólnokrajowego, a Hinata i Kageyama próbują wykorzystać doświadczenia zdobyte na obozach treningowych. Kolejni rywale
Tokijskie eliminacje mają wyłonić drużyny, które dołączą do najlepszych licealnych zespołów na turnieju ogólnokrajowym. Nekoma, Fukurodani, Nohebi i Itachiyama walczą
Po awansie Karasuno na turniej krajowy Kageyama otrzymuje zaproszenie na zgrupowanie młodzieżowej reprezentacji Japonii, a Tsukishima na obóz najlepszych pierwszorocznych
Tanjiro, Nezuko, Zenitsu i Inosuke wsiadają do Pociągu Nieskończoności, aby wesprzeć Filar Ognia Kyojuro Rengoku. Na trasie zaginęło wielu ludzi