Kinnikuman (1984)
Octopus Dragon porywa Mari i mistrzowski pas Kinnikumana, zmuszając bohatera oraz Justice Choujinów do turniejowej wyprawy na Planetę Metro.
Octopus Dragon porywa Mari i mistrzowski pas Kinnikumana, zmuszając bohatera oraz Justice Choujinów do turniejowej wyprawy na Planetę Metro.
Marie wraca do Galihabary, gdzie spotkania z ekscentrycznymi uczonymi zamieniają szkolne pojęcia w krótkie, zabawne eksperymenty.
Spokojne krajobrazy Yoh Shomeia ożywają dzięki światłu, pogodzie i dźwiękom natury, tworząc medytacyjną podróż wzdłuż odległego horyzontu.
Szkolna wycieczka do Kansai sprowadza Taisona Maedę w rodzinne strony, gdzie wiadomość o chorym ojcu zmusza go do spotkania z bliskimi i nierozliczoną przeszłością.
Tetsurou i Maetel ruszają Galaktycznym Ekspresem 999 za tajemniczą Mariną, której ostrzeżenie o zagładzie ludzkości prowadzi ich ku ukrytej cywilizacji pod lodem Europy.
Seria napaści na Asukę i jej najbliższe przyjaciółki prowadzi dziewczyny do podziemnego turnieju, za którym stoi organizator traktujący cudze starcia jak widowisko.
Arale i mieszkańcy Wioski Pingwinów trafiają do Miasta Snów, gdzie mechaniczna policja zamienia fantastyczną wycieczkę w kolejną chaotyczną przygodę.
Kinnikuman i siedmiu sprawiedliwych wojowników stają przeciw kosmicznym napastnikom, którzy zamieniają pokaz siły w walkę o bezpieczeństwo Ziemi.
Arsène Lupin podejmuje grę z Herlockiem Sholmesem, gdy tajemnica liczby 813 łączy kradzież, polityczny spisek i walkę dwóch wybitnych umysłów.
W kosmicznej przyszłości urzędnik Gold wykorzystuje odwagę i własne poczucie sprawiedliwości, by przeciwstawić się nadużyciom władzy na odległych planetach.